本周,我将之前预想的人物行为成功在unity中实现,Aopro设计了一套人物动作并与我的程序相结合,Star负责了一些网站与技术上的事情。虽说我们是一个不成熟的小团队,但是事情看起来正在走向正轨。

设想一下,一个孤独的冒险家,从草原攀上雪山,围坐在篝火旁,与一只狼相伴。探索废弃的村庄,顺着先民的小路,冒着漫天的风雪,迎接着冰与魔法组成的敌人,直到登上山顶那远古的神殿,打败强大的怪物,带着财宝而归。这的确会是一个不错的游戏。

以上是我对我未来作出的游戏的一个关卡的想象。目前我们的目标是做一款Roguelike游戏,主角可以在不同的世界做出不同的冒险。同时,世界并非固定,而是以一定的规则随机生成。每个世界分成几个小关,如下所示:

按照初步设想,游戏角色可以有多个,每个角色可以带一些独一无二的技能或天赋(天赋树?)。人物可以使用一个主武器与一个辅武器,同时可以使用消耗品来恢复血量或进行其他提升。同时,人物将有一套动作系统。我认为防御与翻滚是值得保留的。(骨骼为主,帧为辅)

令人着迷的世界与酣畅淋漓的战斗应该作为我们游戏的核心。世界观可以通过散布在地图内的,随机出现的遗迹之间的线索来暗示玩家。战斗的手感一定需要打磨,而不是退化为无脑平砍。

最近的首要任务是学习地图制作流程与地图生成算法。同时,我希望Aopro继续研究骨骼动画的制作与磨合。在下一周之前,我希望能最终敲定游戏的初始角色,战斗系统构成,并能写出正确的地图生成算法。

总结完毕。

最后修改日期:2019年8月13日

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