今天我们对于游戏内容与属性进行了讨论,现记录讨论结果。

对于游戏属性

是一个闯关类的2d游戏 。

roguelike (元气骑士就是roguelike );

是做一种冒险式地图   (就是一个大主题内部有一定的线形小主题 )。

世界观

这是一个有冒险者的世界,主流为剑与魔法。风格偏向于乡村与古代。

在游戏中有多个职业,但并非固定职业,职业是可以切换与选择的。

在冒险开始前,主角有一个家园,家园功能偏向于角色升级,装备升级/制作。

在游戏开始时,玩家选择一个角色(职业),进入相应的家园当中,不同的角色家园是不同的,家园风格各异,取决于角色属性,比如剑士偏向于刀剑,法师偏向于魔法元素。在家园中可以切换角色,进入其他角色家园。

在家园中不同角色的经济、材料是共用的。

玩家必须从家园进入冒险入口,在家园有一道门,离开门开始冒险。

离开家园门必须选择要冒险的关卡,即要挑战的关卡。

在游戏途中有一些特殊关卡,比如集市,用于补充物资,购买武器与BUFF。

对于前期改动

翻滚取消,采用道具代替;

弹反功能去掉,留下防御;

精力留下,攻击消耗精力,防御被打倒消耗精力;

精力被消耗完将触发硬直,不能攻击、防御;

主武器切换    主武器在背包中,打开背包->选择武器->装备;

副武器有快捷切换 ;

有快捷菜单,用于消耗品使用,如血瓶;

大章节之间,只有玩家用货币购买的徽记(之类的)可以继承,把加强类的东西尽量BUFF化,而不是作为物品;

主角可携带两个技能进行冒险。

UI设计

右下角 主武器占一个操作,副武器在主武器下面;

消耗品可以设计在下面一排或者左边;

技能就放在右边。

最后修改日期:2019年8月22日

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